《女神联盟》竞技场攻略之:优秀阵容推荐

《女神联盟》竞技场攻略之:优秀阵容推荐今天给大家推荐几个非常实用的竞技场阵容,以及这些阵容的适合搭配的女神,希望这些信息对大家有帮助,在竞技场中获得更好的成绩!

【阵容一】

前排——大剑士黑暗骑士

后排——守夜人闪电幽魂(或者亚马逊)撼地金刚(恶魔猎手)

小编所列出的阵容是非常针对对面前排坦克的,是非常适合竞技场攻坚的。玩家可以根据对方坦克站位来布置己方英雄的站位来达成以己方大剑士,撼地金刚,黑暗骑士,守夜人集火对方坦克的效果。这套阵容的核心就是利用金刚的控制和己方的高爆发来达到在对方后排第一波技能释放之前击杀对面的前面坦克效果,并且阵容黑暗骑士、撼地金刚和大剑士都带有控制技能。而女神搭配就要融合这个核心,因此小编有如下推荐:青春女神、复仇女神、命运女神、烈焰女神。

以上四个女神的第一技能均能给敌方生命值最低的单位造成大量伤害,能够有效地结合团队单点秒杀前排的效果,帮助团队达成击杀敌方前排的目的。

【阵容二】

前排——黑暗骑士大剑士星辰之子(紫色之前可以放在后排)

后排——死神海拉(根据情况可换成撼地金刚适当增加输出也可换成神灯增加治疗能力)月神祭司

这套阵容是小编认为非常适合竞技场防守的一套阵容。前排三分站位能有效分散地方伤害,使得前排英雄不会被秒,而且有利于怒气的积攒。此套阵容核心就是利用强大月神祭祀的回复能力能星辰之子的的护盾技能,辅佐以大剑士,海拉,黑暗骑士的控技拖延对磨耗对方,来达到效果。而女神的选择有三种:一是选择治疗系的女神,增强阵容的回复能力;而是选择伤害控制类的女神,弥补阵容稍显输出不足的能力;三是选择控系的女神,最好是选择控制后排的女神,为自己争取积攒怒气的时间甚至吸取对方怒气的效果。

第一种选择的可选女神——月之女神、潮汐女上神以及守护女神。

第二种选择的可选女神——夜之女神(为过渡女神,玩家可不列出参考范围)、青春女神、复仇女神、命运女神、烈焰女神。

第三种选择的可选女神——冰霜女神、爱之女神、冥河女神。

关于治疗个伤害想必小编就不用多说了,玩家们一看就能明白。关于第三种选择其实小编个人是很推荐的,冰霜的沉默和冰冻前排就强力控制技能,能提高前排的生存力和地方后排释放技能的时间。而爱之女神和冥河女神都有眩晕以及吸取地方怒气,转移给我方单位的技能,这无疑是既拖延了地方释放技能的时间,又提早了己方单位释放技能的时间,是制胜法宝。

【阵容三】

前排——黑暗骑士大剑士银龙公主

后排——撼地金刚死神海拉

小编觉得这套阵容是非常折磨对手的,阵容的肉盾能力和控制能力可以说是厉害到极点了,每个英雄都自带控制技能,海拉、大剑士、金刚都能对敌方前排造成眩晕结果而又有不凡的输出,银龙公主和黑暗骑士都能对敌方单位造成随机眩晕效果,并且都有不凡的AOE伤害。关于这套阵容女神搭配小编觉得最好的就是控制系女神,这样就能将阵容的控制效果最大化。

关于女神选择小编有如下推荐:冰霜女神(不是特别推荐,可供参考)、爱神女神、冥河女神。其中爱之女神和冥河女神是非常搭配这套阵容的,眩晕的效果以及吸怒的效果技能既能最大化控制效果也能提高自己释放技能时间,提高输出。

小编上面所介绍的三个阵容均是竞技场中经常能遇到的阵容,所给出的女神搭配也是小编在统计数据的基础上加上小编个人理解以及实践中得到的一点结论,并不能保证全部有用,希望能给玩家们带来帮助。

迷托邦强力阵容推荐队伍搭配思路分享

迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路

迷托邦队伍搭配思路分享

通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和治疗四个部分

鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由

简单划分一下职业

物理:战士,盗贼,猫,战车,吸血鬼

魔法:魔法师,小恶魔,科学家

辅助:偶像,公主,精灵

治疗:僧侣,厨师,花

图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时血线压力相当紧张

而魔法职业物理防御上的差距并不算显著,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60%概率使用AOE,战士50%概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30%概率使用AOE)

所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的爆发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段攻击便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛

当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着极高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,唯一的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至治疗之外更多看到的是默默平A的身影

综合面板最低的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。综合面板次低的战车........额........这个属实不行

按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业(当然还有个丢人的0速)

高速职业:盗贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、公主

低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸血鬼、战士

除了高达10000速,必定先手的死神外,最快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,足以让战车外的所有职业都能拥有绝对先手(倒数第二速度的战士极限速度为147),而战车即便达到极速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定

不同于其他属性都是多多益善,速度的意义在于保证“治疗手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属性翻倍的极速战车还快了嗯)

循环被打破了是什么结果相信大家都知道

=你这画上画的是什么?

=奶在平A怪物。

=输出手呢?

=输出手在_蕉。

了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车最后一个是因为他当队友会坏事

在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和性格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析

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