率土之滨追击连击如何搭配最暴力

前言

在战斗中,武将普通攻击后,有几率触发并发动追击战法,多个追击战法可叠加。今天笔者就为大家详细讲解一下几类追击战法的发动机制和使用搭配注意事项。

连击

说到追击战法,首先要提一下“连击”。

“连击”是一个状态,具有该状态的武将,可进行两次普通攻击。

但要注意,【穷追猛打】、【其疾如风】、【先驱突击】三者同为指挥战法的“连击”,施加在同一人时会冲突,【连战】、【疾战】的连击效果也不会与以上三者叠加。

额外补充一点,“先手”、“洞察”、“连击”,这些都是“状态”,不分优先级,这三个状态,无论是来自兵种、被动战法、指挥战法还是主动战法,都是同等效力,并且不会叠加。

何为同等效力?比如说,带【合众】的武将不会比【疾风迅雷】先行动,同时具有先手状态的武将,他们仍然要比速度决定出手顺序。

何为不会叠加?比如说马云禄携带【先驱突击】,一回合仍然只能普通攻击2次,这就是不叠加。

追击战法

在正式会合的战斗中,轮到一名武将行动时:

1.首先,执行来自被动战法的各种效果,比如【兵无常势】、【霸王渡江】;

2.其次,执行来自指挥战法的效果,比如【桃园结义】、【难知如阴】、【始计】等;

3.随后,如果没有处于犹豫和混乱状态,则可以发动主动战法;

4.最后,如果没有处于怯战和混乱状态,则可以进行普通攻击,并在普通攻击后,触发追击战法;

以上同级战法的发动顺序为武将战法从上到下的战法学习顺序。

上述表格是“攻击伤害”类追击战法,伤害以武将攻击属性为判定依据的,亦可称之为物理伤害;

而这个表格是“策略攻击伤害”类追击战法,伤害以武将谋略属性作为判定依据的,亦可称之为谋略伤害;

这两个表格自上到下的顺序,是发动率乘以单次发动期望伤害率,由低到高的排名。

“发动率”乘以“单次发动期望伤害率”的意义是:一次普通攻击后,追击战法的期望伤害率。

通俗点说,表格中越靠下的,伤害可能就越高(不考虑附加效果的情况下)。

其他要点

追击战法和连击的配合

因为追击战法需要普通攻击后才能发动,如果一个武将自带战法为追击战法,最好佩戴提供“连击”的战法、或由队友提供“连击“来最大化收益。

例,S1赛季时,如果友军没有提供连击效果,太史慈就应当学习【连战】+追击战法,这样的收益才最高,学习双追击战法的收益反而不高;而徐庶比较具有性价比的选择就是【疾战】+【众谋不懈】。

追击战法和马超的配合

马超自带战法【血溅黄砂】可以提升120%攻击伤害,或称之为提升120%物理伤害,这意味着,马超的物理追击战法、普通攻击(含反击)、以及执行的指挥战法伤害(【疏数】、【西陵克晋】)等都会受到120%的伤害加成。

需要和【血溅黄沙】区分的是,【衡轭】、【火兽冲锋】仅提升普通攻击伤害,不会提升追击战法,以及执行指挥战法的伤害,所以祝融夫人并不像马超那样适合携带追击战法。

【攻心】和【千里单骑】背后的硬核知识

表中提到,四星追击战法【攻心】属于“立即型急救”恢复战法,五星魏关羽自带战法【千里单骑】属于“攻心”类恢复战法,这两种恢复战法有什么区别呢?

率土之滨的恢复类战法一共有以下四个细分类别:

1.立即型急救

“立即型急救”类恢复战法,与任何恢复类战法都不冲突。

四星追击战法【攻心】就属于“立即型急救”恢复战法。

2.持续型急救

同类型的“持续型急救”恢复战法会冲突,冲突规则是数值替换,常见冲突是同为指挥战法的“持续型急救”恢复战法【金匮要略】和【皇裔流离】。

3.休整

同类型战法的“休整”类恢复战法会冲突,冲突规则也是数值替换,比如同为指挥战法的【重整旗鼓】和【洛水佳人】。

4.攻心

攻心类恢复战法目前有且仅有五个,分别是五星董卓的【逆谋】、五星汉董卓的【酒池肉林】、五星魏关羽的【千里单骑】、五星管亥的【肆掠】、四星管亥的自带战法【劫掠】,攻心类恢复战法的恢复量由当次伤害决定。

一定要注意,四星追击战法【攻心】属于立即型急救类恢复战法,不属于攻心类

总结

追击战法分为“攻击伤害”类和“策略攻击伤害”类,分别以武将的攻击属性和谋略属性为判断依据。在追击战法搭配的实际选择时,一定要注意战法冲突问题。以上便是笔者关于追击机制的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

一拳超人追击流阵容搭配推荐

今天小编为大家介绍一下一拳超人手游里面追击流阵容的正确搭配方法,下面有兴趣的玩家可以一起来了解一下具体的内容吧。

阵容搭配

全体追击流(使用僵尸男核心)

前排:邦古(4速),金属球棒(3速),僵尸男(6速)

后排:饿狼(1速),闪光弗莱士(2速),超合金黑光(5速)

打法思路

该套阵容面对无锁火阵容时,饿狼和闪光弗莱士的双重绝技就可以对敌方造成毁灭性打击,之后凭借二者的被动技能联动,在对方任意角色行动后都可能最大造成对其单体的80%闪光弗莱士攻击力加180%饿狼攻击力(被动80%攻击力,内伤100%攻击力)和对敌方全体60%闪光攻击力的伤害。

饿狼作为一速,打出内伤触发僵尸男核心技能被动,增加我方20%绝技伤害提升,而且可以有效地防止对方存在锁火的阵容,保证作为2速的闪光弗莱士一定能打出绝技输出。金属球棒作为一名有追击能力的前排立于闪光弗莱士前,不仅防止闪光弗莱士被对方列伤角色秒杀,还能尽快触发闪光每回合三次的被动对敌方全体造成伤害。

超合金黑光不仅可以通过被动技能保护我方后排两个主要输出,而且由于不屈的存在保证我方前排僵尸男能更容易触发复活效果,不至于被敌方秒掉其他所有角色未触发复活效果。邦古作为工具人提升我方全体生存能力,并通过被动触发坚韧效果触发僵尸男核心技能为我方提供火量。

优劣势分析

优点:稳定的能量恢复和伤害提升,对敌方速度较快但生存能力差的核心输出角色造成较大伤害,可以很好的克制单核心输出阵容。

缺点:对饿狼和闪光弗莱士的练度要求比较高。

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